■HCBL@BBO 20160228 (sforest1)
#6 これは2Dは間違いですよね、強すぎます。 #13 これは何とか3N行きたいですね。。。。 以上■HCBL@BBO 20160213-2 (sforest1)
#7 このダブルはテイクアウトなのですか?ありえないかと思いますが。 #9 この2Nはスラム狙いということですね。 #11 ウィーク2の条件を満たしていません。 以上■HCBL@BBO 20160213-1 (sforest1)
#2 ここで2Nはサインオフになってしまうと思います。 #7 これはキックバックだったのですか。考え付きませんでした、すいません。 ですが、スラムトライの根拠はないと思いますし、またここでHに決まったわけでもありませんので、 3Hに対しては素直に4Hではないでしょうか。 問題は、オープナーがもっと強くて2ルーザーくらい、例えばHがKQxだったような場合ですね。 そのような場合に備えて4Sはキックバックとしてもよいかもしれません。 以上■HCBL@BBO 20160211 (sforest1)
#1 T&Bは2かどうか忘れましたが、3Cのほうがよかったですか。 #3 これは難しいですね。2Dはやむを得ない気がしますが、その後もっと工夫が要りますね。 MTWSの場合はオープナーは強さ限定ですが、xyzだと強さ未規定ですものね。。。。 とりあえずペンディングです。 #10 3Dより2Nビッドしたほうが良かったですね。 #24 これはスラムトライの根拠がないような気がします。 以上■HCBL@BBO 20160210 (yoko142jp)
#5 T&B使っているのだからダブルした方がよかったですね。 #11 MTWSやってませんでしたか?6ルーザーだしキュービッドすべきかと。 私のほうも5ルーザーなのでサインオフでもトライすべきだった、ですが。 以上■HCBL@BBO 20160206-2 (sforest1)
#7 これ2Dビッドは余計でした。直に4Sで良いかと思います。 #10 フィットがないのがわかっていての3Sはちょっと無謀な気がします。 #11 これは3Dより2Nが良いとの判断ですか。 以上■HCBL@BBO 20160206-1 (sforest1)
#2 これは結果には関係ありませんが、1Dオーバーコールすべきだと思われます。 #3 これはすいません。自分のHがフィネスかけられないことを考慮すべきでした。 なお、このケースキックバックができないので4Nアスキングになることはやむなしと考えますが、それでいいですよね。 以上