ポストモーテム 2016年2月分   過去分はこちらです

■HCBL@BBO 20160228 (sforest1)

#6
これは2Dは間違いですよね、強すぎます。

#13
これは何とか3N行きたいですね。。。。

以上
  
■HCBL@BBO 20160213-2 (sforest1)
#7
このダブルはテイクアウトなのですか?ありえないかと思いますが。

#9
この2Nはスラム狙いということですね。

#11
ウィーク2の条件を満たしていません。

以上
  
■HCBL@BBO 20160213-1 (sforest1)
#2
ここで2Nはサインオフになってしまうと思います。

#7
これはキックバックだったのですか。考え付きませんでした、すいません。
ですが、スラムトライの根拠はないと思いますし、またここでHに決まったわけでもありませんので、
3Hに対しては素直に4Hではないでしょうか。
問題は、オープナーがもっと強くて2ルーザーくらい、例えばHがKQxだったような場合ですね。
そのような場合に備えて4Sはキックバックとしてもよいかもしれません。

以上
  
■HCBL@BBO 20160211 (sforest1)
#1
T&Bは2かどうか忘れましたが、3Cのほうがよかったですか。

#3
これは難しいですね。2Dはやむを得ない気がしますが、その後もっと工夫が要りますね。
MTWSの場合はオープナーは強さ限定ですが、xyzだと強さ未規定ですものね。。。。
とりあえずペンディングです。

#10
3Dより2Nビッドしたほうが良かったですね。

#24
これはスラムトライの根拠がないような気がします。

以上
  
■HCBL@BBO 20160210 (yoko142jp)
#5
T&B使っているのだからダブルした方がよかったですね。

#11
MTWSやってませんでしたか?6ルーザーだしキュービッドすべきかと。
私のほうも5ルーザーなのでサインオフでもトライすべきだった、ですが。

以上
  
■HCBL@BBO 20160206-2 (sforest1)
#7
これ2Dビッドは余計でした。直に4Sで良いかと思います。

#10
フィットがないのがわかっていての3Sはちょっと無謀な気がします。

#11
これは3Dより2Nが良いとの判断ですか。

以上
  
■HCBL@BBO 20160206-1 (sforest1)
#2
これは結果には関係ありませんが、1Dオーバーコールすべきだと思われます。

#3
これはすいません。自分のHがフィネスかけられないことを考慮すべきでした。
なお、このケースキックバックができないので4Nアスキングになることはやむなしと考えますが、それでいいですよね。

以上